Los eSports muestran ya desigualdad salarial entre hombres y mujeres

Aunque ha habido grandes avances en el movimiento de empoderamiento de la mujer en la sociedad, aún podemos ver lugares donde ellas apenas pueden hacerse de un lugar en un territorio masculino.

Incluso en el ocio, hay lugares donde las mujeres aún necesitan destacarse para poder estar al par con sus compañeros varones, tal es el caso del eSports, el mundo del videojuego profesional que es en la actualidad también un empleo bien remunerado.

Aún es sorprendente ver a una mujer jugando videojuegos

Un mercado inclinado hacia los gustos masculinos no ha sido un obstáculo para muchas mujeres también disfruten de jugar temas como Halo, Starcraft, DOTA2, entre otros juegos de éxito mundial.

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Sin embargo, son apenas un par las que realmente destacan en su ámbito haciéndose abrir paso entre las primeras posiciones de los jugadores mejores pagados, y sin embargo, estar muy lejos de otros competidores del sexo opuesto.

Cualquiera pensaría que se trata de una competencia donde el mejor gana y si las mujeres no son lo suficientemente buenas no hay nada que hacer, pero la agencia Play The Game quiso ir más allá en busca de respuestas.

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Los resultados de su estudio señalaron que, por ejemplo, en España más de 43% de los jugadores en el país son mujeres, pero que solo casi 30% de ellas lo lleva a competencias de talla profesional.

Además, el ciber acoso está a la orden del día donde el machismo, actos de humillación y la segregación es fuerte.

Aidy García, es una jugadora de antaño que disfrutaba de jugar Counter-Strike profesionalmente, y a pesar del tiempo, nunca olvidará una frase que se le quedó grabado en la mente con fuego: «Ya he trabajado con muchas mujeres, pero en lo personal, siembre en la vida preferiré trabajar más con un hombre que con una mujer».

De este modo, uno de sus compañeros de equipo la rechazaba por el simple hecho de no ser un hombre.

La desigualdad entre jugadoras féminas también se nota en su salario

Aunque hemos visto cómo el feminismo busca la igualdad entre hombres y mujeres en el ámbito laboral, sin duda, pocos conocen que el universo eSports también es una fuente de ganancias que podría reconocerse como un empleo.

Y aunque es una fuente de trabajo muy reciente que se maneja en gran medida por jóvenes con otra mentalidad más abierta, la desigualdad se hace ver como en todo lo que ha existido en nuestra sociedad por décadas o siglos.

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Entre los 500 jugadores más destacados y mejor pagados alrededor del mundo, solo una de ellas es mujer.

Se trata de la jugadora profesional canadiense, Sasha Hostyn, mejor conocida como «Scarlett» en el mundo de los videojuegos, quien es considerada la mejor jugadora femenina en el mundo.

Desde el 2011 ella debutó ganando campeonatos dos veces seguidas con una ventaja abrumadora contra los demás competidoras, y continuó ganando en años venideros.

En toda su carrera desde el 2011 hasta la fecha, ella ha ganado cerca de 335 mil dólares, quien le sigue es Katherine Gunn ganando hasta ahora 122 mil dólares.

Sasha Hostyn apenas y ocupa el puesto 328 en el top 500 de jugadores profesionales de eSports con el mejor salario.

Aun así, parece inalcanzable el puesto de Johan Sundstein quien ha ganado cerca de 7 millones de dólares jugando el DOTA2, un puesto que parece inalcanzable para las féminas.

Otro estudio realizado por EsportsBest, se ha dado cuenta que este top 500 no está determinado por lo bien que juegan, sino por lo bien que ganan.

Y echando una mirada más profunda, se puede encontrar que hay muchas mujeres segregadas en este top que tienen prácticamente un nivel de juego al par que los hombres que están más arriba en el top.

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Los jugadores varones ganan un promedio de 400 mil dólares, mientras que ellas ganan poco menos de 3 mil dólares en promedio.

Sasha apunta que la gran ventaja de que los deportes electrónicos es que se puede jugar en equipos mixtos sin distinción de sexo.

Sin embargo, esto se ve menguado por el hecho de que los grupos (donde son todos hombres), prefieren integrar a un miembro masculino, rechazando a las mujeres muchas veces por prejuicios machistas, obligando a las mujeres a apenas tener una oportunidad en el mundo de los videojuegos.